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概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) サンプルデッキサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 1.2EXで登場した蒼炎の魔術師ヒトミ (青ヒトミ) のレベル上げ能力を利用して、プロメテウスのレベル3時能力を能動的に活用する。 デッキにする場合、青ヒトミの他にもプロメテウスのレベル上げをするギミックを搭載する。 プロメテウスの他に黄カードを使う理由が少ないことから、 多くの場合青単にプロメテウスのみという構築やせいぜいあと1種類ユニットが入る程度になることが多い。 1.4EX3にてゴールドメイデンが登場、さらに2.0移行後レヴィアタンらゾンビ【海洋】などが暴れている環境で対抗策として、 黄単などに組み込まれるケースも続出している。 登場した時は手札破壊デッキ、特に「ポイズンディナー型ハンデス」に組み込まれている形が多かったが、 ポイズンディナーがエラッタで弱体化・スタン落ちしたことや、レベル2以上破壊系カードやレベル操作カードが充実してきたことから レベルコントロール色の強いデッキに組み込まれる形に変化している。 キーカード 蒼炎の魔術師ヒトミ 自分のユニット破壊時にレベルコントロールを行う。 プロメテウスの起爆が主目的だが、冥王ハデスの登場時効果の下地作り、 タナトスのレベル上昇効果を不死に頼らず発動、ロキのOC効果発動、などなど非常に応用が利く。 プロメテウス レベル3時能力が爆弾に例えられるユニット。丸い何かに乗ってるのも原因か。 基本的には青ヒトミや各種レベル上昇カードの効果を受けて爆発四散するのが仕事だが、 コスト3でBP8000と巨大なので序盤の壁として使用することもできる。 もちろんこれでブロックすればライフを失うが、相手もユニットを失って爆破に一歩近づかせることになるので 序盤の抑止力としては十分機能する。 ゴールドメイデン 登場時に【不死】ユニットのレベルを上げる。 これにより、あらかじめ手札でレベル2に上昇させたプロメテウスをフィールドに出してから、即座にプロメテウスのレベル3能力を発動させることが可能。 プロメテウスと同じ黄属性でもあり、黄単にプロメテウスを組み込むことを可能とした。 デッキ構築 青ヒトミ又はゴールドメイデンとプロメテウスのコンボは、手札破壊デッキやレベルコントロールの決め技として組み込まれることが多い。 ここでは特にヒトミプロメテとして独自に使われることが多いカードを紹介した。 ユニット/進化ユニットカード バンシー 【不死】サーチャー。 プロメテウス・ゴールドメイデンが【不死】のため、サーチ対象となる。 ダークテイマー 青ヒトミの能力発動の引き金を担当するユニット。 破壊候補はダークテイマー自身、ミイラくん、アシストソルジャーが多い。 Ver.1.4からは空色のコルフェ、各種【ウィルス】の調教も始めて過労ぎみ。 アシストソルジャー 青ヒトミがいるフィールドで破壊されれば、 自分自身の効果と合わせることでプロメテウスを起爆できる。 フラン・ブラン、オトタチバナヒメ、ブラックブラン、プリムラ、冥土少女シノ 青と黄色のカウンター・クロック各種。アシストソルジャー登場後は採用率が下がり気味。 これらの中ではフラン・ブランかブラックブランの採用が多い。DOBとも要相談。 トリガー/インターセプトカード 絶対者の理 CP2と1ライフと引き換えにプロメテウスを起爆する。 CP2を残すのは目立つので、相手もそれなりの対応をしたうえで殴ってくるだろう。 冥界の門 【不死】サーチトリガー。 プロメテウス・ゴールドメイデンのサーチを目的としている。1.3以降はバンシーに役目を取られている感じがある。 このカードはだいたい1pt以上のDOPがついていることを考慮したい。 弱肉強食 珍獣デッキ対策としての使用の他に、自身のミイラくん破壊のためにも使われる。 ジョーカー(キャラクター) 京極院 沙夜/冥札再臨 2.0より捨札から1枚選ぶことが可能となった。 プロメテウスを回収して、さらに消滅を叩き付けたい。 鈴森 まりね/ワンダフルハンド レベルコントロールなど捨札にキーカードを自分から落とすことがないデッキでは CP消費が大きいものの、単純なドロー量で勝るこちらがいいだろう。 リナ・ヴァレンタイン/シャープリィスライヴ プロメテウスを多少強引にでもOCさせて更地にすることが可能に。 また、もう1体もOCするので、それを生かしてさらにライフを削ろう。 サンプルデッキ サンプル1 ユニット カード名 枚数 蒼炎の魔術師ヒトミ 3 ダークテイマー 3 バンシー 3 空色のコルフェ 3 アシストソルジャー 2 ミイラくん 3 ヒュプノス 3 タナトス 3 大魔導士リーナ 3 プロメテウス 3 進化ユニット カード名 枚数 闇神・ツクヨミ 1 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 3 冥界の門 2 インターセプト カード名 枚数 封札の死壊石 3 絶対者の理 1 弱肉強食 1 空色のコルフェとダークテイマーのコンボによるレベル2以上破壊を狙うタイプのレベルコントロールに組み込んだ形。 【不死】サーチでプロメテウスを引きやすくするためにハデスを外している。 青ヒトミを前提としたダークテイマー・アシストソルジャー、そして絶対者の理がこのデッキにおけるプロメテウスの起爆要員である。 このデッキに対するメタの張り方、対策など プロメテウスがフィールドに出たら警戒し、青ヒトミやジョーカー(シャープリィスライヴ)等を確認する。 また、すでに手札でレベル2になっていた場合は、ゴールドメイデンとのコンボでいつ即座に全体消滅が飛んでもおかしくない。 ターンが回ってきたらできる限り速やかに青ヒトミを破壊したい。 ただし、青ヒトミはBP5000の脆いユニットなので手札に温存されていることが多く、プロメテウスだけ先に出されてターンが返ってきがちである。 BP8000のプロメテウスの破壊に意識したい。 ゴールドメイデンとのコンボに関しては、プロメテウスが出現した時点で即座にアムネシアで無力化したり、 冥土の献上品やデストラクションスピアなどで退場させれば、相手の目算を狂わせることが出来る。 打点用のユニットを並べられなければプロメテウスが爆発してもダメージをとれないので周囲のユニットを積極的につぶしていくのも対策となる。 天空神機ゼウスや始世姫ジョカならきれいさっぱり吹き飛ばせる。 こまめに邪眼天使サリエルや聖少女ブリギッド、謀略の女王ミリアなどで丁寧に除去しておくとなお良い。 赤黄デッキならダメージ効果で更地にすることは簡単だろう。
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概要 キーカード ユニット/進化ユニットカードスタン落ち トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルと運用デッキサンプル(旧Ver.) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 聖天使ニケや御巫 綾花のブレイブシールドなどで暴虐王バアル、パズズ、魔王・信長を1ターンに複数回攻撃させて、相手のユニットを全滅させる速攻デッキ。先攻時と後攻時で戦いやすさが明らかに違う先攻特化型のデッキでもある。 ニケバアル自体はいつでもある程度のプレイ人口を持っているが、DOBが盛りやすい時期(ランキング更新で比較的強いカードがポイントを得た時期)では、他のAデッキやSデッキに対して強く出やすいため、増加する傾向がある。 ブレイブドラゴン、悪の覚醒のスタン落ちにともない大きく弱体化されたが、霧谷 紫雨のサイレンスビロウの実装は【秩序の盾】【加護】【不滅】に悩まされてきたニケバアル側にとって福音となった。そこにさらに光翼神ホルスとブラスター・レイアの追加、さらに信長の小型化により、バアルの出番も減少したとは言えデッキの本質は殆ど変わらない。 現在の赤黄アグロの元祖とも言えるデッキ。 キーカード 暴虐王バアル アタック時に相手1体に10000ダメージを飛ばす進化ユニット。 このユニットをできるだけ早く繰り出して相手に盤面を作らせないまま、決着を目指すのがこのデッキのコンセプトである。 【秩序の盾】【加護】【不滅】持ち、複数のコスト2ユニットの壁などなど弱点も多いが前のめりでいきたい。 パズズ アタック時に相手全体に2000ダメージを与えるユニット。場に出た時に展開する【ウィルス】によってダメ押しもできる。 バアルでは進みにくい、そこそこのBPユニットが大量に並んでいる状況に強い。 インペリアルソードとあわせて、往年のブレイブドラゴンと似た運用を行える。 サイレンスビロウも併用する場合は、パズズは後出しにしないと【ウィルス】の意味がなくなってしまうのに注意。 魔王・信長 コスト4/【スピードムーブ】持ちのアタッカー。 プレイヤーアタック成功時に自身に【貫通】を永続付与した上で行動権を回復する。 行動権回復効果自体は1度のみだが、それでも2回殴れる上に【貫通】を持つ凶器と化す。 ブラスター・レイア コスト3/【スピードムーブ】持ち、さらにアタック時にBP+3000か相手1体に3000ダメージかを選べる選略効果を持つ。 基本的に風紀委員マコなどのサーチャーや聖少女ブリギッドなどの低BPのシステムユニットを落とせるならバーン効果を、そうでなければパンプ効果を選ぶと良い。 上記のユニットから少なくとも2体選択する事になる。 聖天使ニケ 自身のアタック時に味方1体の行動権を回復する【天使】。 上記のユニットを複数攻撃させて対戦相手フィールドをガタガタにすることが目的。 このデッキでは先攻でも後攻でもこのユニットを出すことから始まるので、あまりオーバーライドしない。 ユニット/進化ユニットカード 春忍の桃花 コスト1の赤属性ユニット。 速攻の戦法を取る赤系のデッキにとってコスト1のユニットは進化ユニットの土台として重要になってくる。 その中でも桃花は条件付きの【スピードムーブ】付与効果を持ち、DOB次第では最優先される 勇士ダルタニャン アタック時にBP+2000、OC時の【防御禁止】付与効果も持つ。 小型ユニットながら攻撃的で、行動権回復とも相性が良い。 テューポーン PA成功時の効果を持ち、ブロックを強要できるユニット。 暴虐王バアルが走るためのお膳立てをするのが仕事だが、手札の引きによっては序盤からお世話になるだろう。 小型ユニットのアタックを抑制するユグドラシルが出ている時も行動できる。 アサルトガール コスト3/【スピードムーブ】、アタック時にコスト2以下1体に【防御禁止】を付与する。 エラッタ以前はニケバアルのパーツとして有用だったが、現在は考えなく投入できるパーツではなくなった。 裁きのマーヤ バアルのライフ奪取を阻む小型ユニットの群れや、味方全体の戦闘勝利に貢献する。 進化ユニットであることと、DOBが0pt常連であることから3枚採用されることは少ない。 狂神アレス CIPに相手2体へ【防御禁止】を付与する進化ユニット。 コストは重いがランダム効果のため【加護】対策になる。 蠅魔王ベルゼブブ 対応できる状況を増やしたい場合に投入する。 ただニケバアルにとって、ベルゼブブが出せようになる3ターン目は既に終盤であることが多く、これで盤面を整えている場合ではないことがよくある。 高DOBを狙う場合に0ptのベルゼブブが障害となることも多い。 光翼神ホルス さらなる【スピードムーブ】要員として投入。強制アタック効果により、ミューズがいようが関係なくアタックに行ける。 さらに【次元干渉】も持つのでアタックもしやすく、OCすれば相手1体を消滅させつつもう1度アタックに行けるので、トドメ役にも適している。 ジャンプー・銀弾のエクソシスト 出せるのはほぼ3ターン以降となるが、相手の戦略を崩す能力はお墨付き。 断罪のメフィスト バアルが戦えない【秩序の盾】【加護】【不滅】持ちのユニットを掃除してくれる。 純情ヴァルゴ 【防御禁止】付与を狙うのならば、アサルトガールよりこちらの方がよいだろう。コスト3/BP6000でサイズも文句なし。 特に獣忍白狼などの【不滅】持ちには強烈に刺さる。 スタン落ち ブレイブドラゴン 昔からこいつが2回ゲロビすると相手は死ぬ。 Ver.1.2以降、進化対策の山や同コスト帯のライバル増加で一般的な赤デッキでは顔を出さなくなった。 暴虐王バアルでは進みにくい、「そこそこのBPユニットが大量に並んでいる」状況に強い。 ダーティークロー DOB4pt時専用カード。各種進化ユニットの土台か軽減用に使う。 コスト2以下のユニットで4ptの赤ユニットが他にある場合、そちらを優先することもある。 トリガー/インターセプトカード インペリアルソード 【スピードムーブ】付与カード。 おなじみのパズズやテューポーン突撃に使うのもいいが、 このデッキの聖天使ニケはOCして出さないので、これで【スピードムーブ】を後付けするのも効果的である。 闇取引、英雄の剣、魔炎の決意、おおきくなるよ! パンプカード。 暴虐王バアルやニケはBPが低いため、素の状態では返り討ちにあってしまう状況が多々ある。 これらのBP強化はユニットの生存性や強く押していける状況の増加につながる。 無限の魔法石 確定サーチドローカード。 高DOBデッキにする際はなかなかスペースを作るのが難しいが、できるだけ多く少なくとも1枚入れておきたい。 進化の系譜 進化ユニットをサーチするカード。 バアルに的を絞るなら選択肢として有効。 熾烈なる進撃 コスト・発動条件は厳しいが、ジョーカーやニケに頼らない行動権回復効果は貴重。 時の圧縮 ジョーカーを先撃ち・早撃ちしたい場合に有用。DOBも高い。 できればジョーカーを使ったターンに勝負を決めたいところだが、ワンショットにこだわりすぎると返しのターンで押し切られることもある。 ジョーカー(キャラクター) 御巫 綾花/ブレイブシールド 暴虐王バアルの進撃を後押しして更地にしたり、ダメ押しの1点を獲得するために使われる。 ゲージ蓄積が十分に早いジョーカーではこれが最高の相性だろう。 霧谷 紫雨/サイレンスビロウ コスト2/全ての相手ユニットに【沈黙】付与・基本BP-2000。 かつてはこれを選ばない理由がないほど強力だったが、下方修正によりそうとは言えなくなった。 【防御禁止】も無効化してしまうので、計算ミスには注意。 御巫 綾花/ヘブンズドライブ(Ver.1.4EX3以前) 見る機会の増えた【秩序の盾】持ちユニットに対しては強烈に刺さるジョーカー。ニケの強化にも有用。 コスト2以下のユニットを焼き払ってからの一斉攻撃で、盤面不利からの逆転勝利も夢ではない。 デッキサンプルと運用 デッキサンプル(旧Ver.) ユニット カード名 枚数 デビルウィンナー 3 クマゴロウ 3 風紀委員マコ 3 ダーティークロー 3 春忍の桃花 3 アサルトガール 3 聖天使ニケ 3 進化ユニット カード名 枚数 裁きのマーヤ 1 ブレイブドラゴン 2 暴虐王バアル 3 狂神アレス 1 断罪のメフィスト 1 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 3 策略の装填 3 インターセプト カード名 枚数 インペリアルソード 2 闇取引 3 ダーティークローはDOB枠なのでラッシュビートル、拷問官アーテー、火弦の精サラマンドラなどと差し替え可能。 「ニケバアル」なので暴虐王バアルが3枚必須のように思えるがそうとは限らない。2回出すことはあまりないため、2枚にして他を補強する構成もある。 先攻時 1ターン目に聖天使ニケを出す。 2ターン目にデビルウィンナーなどのコスト1ユニットから軽減で暴虐王バアルを出す。 「バアルのアタック>相手ユニット破壊>バアル1点>ニケで1点>行動権を回復させたバアルで1点」という動きが基本となる。 バアルの代わりに軽減パズズ+インペリアルソードとするのも良い。 マリガンはニケを最優先に行い、2番手はデビルウィンナーかバアルが良いだろう。 ライフ奪取を優先してゲームを進めていきたい。 バアル実装以降、新たなカードが多数追加されたことで、対処できるカードの使用率は非常に高くなっている。 ニケとバアルの組み合わせだけに頼らない勝ち筋を用意できるよう、常に研究していこう。 後攻時 基本的に軽減で魔王・信長を狙い、相手にチャンプブロックを強いさせるかライフを2点削られるかの2択を迫ろう。 武身デッキや天使デッキなど、先行2ターン目から本格的な攻勢が始まるデッキもよく見られるので、マリガンでのニケの重要性は若干下がる。 光翼神ホルスやブラスター・レイアが手札にあったほうが安心かもしれない。インペリアルソードもあれば尚良い。 また、1ターン目にコスト1赤ユニット+軽減バアルでいきなり燃やしにかかるのも悪くない。 守りに入ると途端につらくなるデッキなので、後攻も攻撃は最大の防御の精神で行きたい。 相手ユニットを焼いたり殴り飛ばしたりしながら、がんばってライフを残し バアルやパズズ、信長、ブラスター・レイア、ホルス、ブレイブシールドの波状攻撃で形勢逆転を狙おう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 暴虐王バアルやパズズ、魔王・信長が暴れるのを防げれば、序盤は有利に事が運ぶ。具体的には【秩序の盾】【加護】【不滅】持ち。ドリアード、ミューズ、軽減エンジェルビルダーあたりは1体でも出ると辛くなる。ユグドラシルも聖天使ニケを足止めできるため効果的である。極端な話、ミューズとユグドラシル2体がいるだけでも赤黄アグロ側はかなりどうしようもない。ニケ、バアル、信長をまとめて焼ける蠅魔王ベルゼブブも効く。 信長を相手にする上で相手の後攻初手を如何に凌ぐかにもかかっている。ここで相手の信長に好き放題されて流れをそのまま引き渡せば勝利も遠のく。デストラクションスピアや両成敗などを構えたり、各種パンプで全力で防ごう。
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概要 デッキのキーカード シナジー/コンボ デッキ構築ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 戦術 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 早い段階からコスト0~1ユニットでハウリングやサプライズボックスなどを起動してカードを大量に引き、 早めに追い風から戦神・毘沙門を出して場を制圧。その後、毘沙門+αで相手のライフを削り切るデッキ デッキのキーカード 戦神・毘沙門 相手にどれだけ強力な高レベルユニットが居ようとも容赦なく場を完全にリセットする効果があり、 相手が調子よく展開している時に出せると、一気に場を有利に傾けることが出来る。 ただし、コスト7の進化ユニットと非常に重いため、通常では5ターン目以降でないと場に出せない事が多く、 手遅れな場合がままあるため、工夫が必要となる。 シナジー/コンボ コスト0ユニット+ハウリング/サプライズボックス+サーチトリガー コスト0ユニットを多数採用することで、ドローを加速しデッキを圧縮するインターセプトやトリガーを どんどん使うことができ、コンボパーツと毘沙門を出した後の後続を手札に集める事ができる。 コスト0~1ユニット+追い風+戦神・毘沙門+突撃の合図+THE MAGICIAN 手札とトリガーゾーンにこれらが揃い、基礎CPが7になった頃になれば、 次のような手順で、一気に相手のライフを5+α奪い取ることすら可能となる(アワだっくんが絡むと更に奪える)。 追い風を複数起動してCPを大量に確保する 毘沙門を出して場をリセット コスト軽減をしながらCPを5残して、コスト0~1ユニットを多数出す THE MAGICIANを使って手札を補充し、CP3を残して低コストユニットを多数出す 突撃の合図を使ってオールアタック デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード 戦神・毘沙門 多数のコスト1以下のユニット トリガー/インターセプトカード ハウリング 追い風 サプライズボックス 新品の鎧 何でも屋の陳列台 突撃の合図 ジョーカー(キャラクター) 先述のコンボを決めるためにTHE MAGICIANを強く推奨する。 デッキサンプル サンプル1 ユニット No. 色 名称 枚数 14 黄 アワだっくん 3 16 黄 金色の狛犬 3 17 黄 湖畔のアリエ 3 20 黄 カイム 3 40 緑 ハッパロイド 3 41 緑 フォクスコマンドー 3 43 緑 グラインドビートル 3 進化ユニット 26 黄 戦神・毘沙門 3 トリガー No. 色 名称 枚数 57 無 サプライズボックス 2 61 無 新品の鎧 3 62 無 何でも屋の陳列台 3 インターセプト 76 無 突撃の合図 1 88 黄 ジャッジメント 1 97 緑 追い風 3 99 緑 ハウリング 3 戦術 基本的には先述のコンボを実行する事を目的として行動していきたい。 追い風を使わないように気をつけながら、ハウリングなどでドローを進めていく。 序盤にアリエなどで攻撃を通せる機会があるなら是非通して、 相手のライフを5以下にしておきたい。 なお、一撃で逆転が可能なため、ある程度のダメージは許容しても良い。 相手の行動を無視してひたすらカードをドローし、 複数枚の追い風、小型ユニット、毘沙門、THE MAGICIANが揃えば、前述のコンボの出番である。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 毘沙門が場に出てくるのを防ぐ手段は現行では著しく限られており、対策は難しい。 敢えて言えば、大量にカードをドローする都合上、トリガーゾーンや手札に多くのカードを置いた 状態でターンエンドすることが多いため、手札破壊やトリガー破壊を行うことができれば、 キーカードを破壊して高速展開を大きく遅滞させられる見込みがある。 また、展開されるユニットは低BPのものが圧倒的に多数な事が多いので、 ランサーやアースクエイクで細かく多数破壊しながら、 中型ユニットを多数展開して一気呵成に押し切ってしまうのが良く、 このため、赤属性が火力やトリガー破壊が充実していることもあり、相性が良い属性といえる。 他にも、毘沙門と相打ちが取れるエクトプラズムも有用だが、 先述のコンボへの対策としては心もとない。 以前はサプライズボックスが2枚ドローで追い風もCP4で起動できたため、 非常に高速にドローを進めた上にコンボの起動も早く非常に強力なデッキであったが、 これらが調整された現在ではかなり展開力や安定度が下がっているため与し易くなった。
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概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 ジョーカー(キャラクター) 戦術 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 早い段階からコスト1ユニットでハウリングやサプライズボックスなどを起動してカードを引き、 3~4ターン目に追い風から蛮王ベリアルを出して優位を取るデッキ。 キーカード 蛮王ベリアル 相手側に低BPのユニットが多数並んでいる序盤に出すことができれば、その後の戦況を大きく有利に傾けることが出来る。 ただし、相手側がコスト3~4クラスのユニット多数並べている状況では ベリアルだけでは場を一掃することができず、思うように効果を発揮できない。 その場合は、CPを多めに確保し、アースクエイクやをレベル3バク・ダルマン重ねることが必要となる。 シナジー/コンボ 多数のコスト1ユニット+ハウリングまたはサプライズボックス+新品の鎧+何でも屋の陳列台 コスト1ユニットを多数採用することで、ドローを加速しデッキを圧縮するインターセプトやトリガーをどんどん使うことができ、 コンボパーツとバク・ダルマン、アースクエイク等を手札に集める事ができる。 多数のコスト1ユニット+追い風 上記と同様。CPを1増やすことが出来るため、早い段階からベリアル+αを使うCPを叩き出せる。 バク・ダルマンまたはアースクエイク+蛮王ベリアル バク・ダルマンはコスト1で全体に3000ダメージな上に攻撃にも参加できるが、手札内でOC出来るかは運の要素が絡む。 アースクエイクはCP2で全体に2000ダメージで、運の要素が少ない点がいいところだが、 CPが微妙に重く、余分なインターセプトはデッキ圧縮を阻害するため、投入するかは判断が別れる。 デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード 蛮王ベリアル バク・ダルマン 多数のコスト1ユニット トリガー/インターセプトカード ハウリング 追い風 新品の鎧、何でも屋の陳列台 デッキサンプル サンプル1 ユニット No. レア度 色 名称 コスト BP アビリティ 種族 枚数 1 C 赤 ブラッドハウンド 1 1/2/3 このユニットがOCした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 獣 3 2 C 赤 ソードファイター 1 3/4/5 このユニットがアタックした時、このユニットのBPを+2000する。 戦士 3 3 UC 赤 バク・ダルマン 1 3/4/5 このユニットがOCした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 珍獣 3 40 UC 緑 ハッパロイド 1 1/2/3 このユニットがフィールド出た時、カードを1枚引く。 珍獣 3 41 C 緑 フォクスコマンドー 1 1/2/3 このユニットがOCした時、手札を2枚捨てる。そうした場合、カードを2枚引く。 獣 3 43 R 緑 グラインドビートル 3 5/6/7 このユニットがフィールドに出た時、CPを+2する。 機械 3 45 R 緑 リーフィア 3 6/7/8 このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 戦士 3 進化ユニット 13 SR 赤 蛮王ベリアル 6 7/8/9 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。このユニットがPAに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 巨人 3 トリガー No. レア度 色 名称 コスト アビリティ 枚数 57 UC 無 サプライズボックス 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、トリガーカードを1枚引く。 1 61 UC 無 新品の鎧 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、インターセプトカードを1枚引く。 3 62 UC 無 何でも屋の陳列台 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、カードを1枚引く。 3 インターセプト 96 UC 緑 不可侵防壁 0 あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 3 97 UC 緑 追い風 4 あなたのユニットがフィールドに出た時、CPを+6する。 3 99 R 緑 ハウリング 2 あなたのユニットがフィールドに出た時、カードを2枚引く。 3 ジョーカー(キャラクター) 高速でベリアルを出して優位を決める速攻デッキであるため、 ジョーカーはそれが決められなかった場合にフォローに使えるような物が良い。 DEATHやTHE CHARIOT、THE MAGICIANなどが鉄板。 戦術 とにかく3ターン目にベリアルを出すことを目的として、マリガンを適切に行って序盤を進めたい。 最速で出すには、「追い風」「ベリアル」「コスト1ユニット」が手札に必要で、 またインターセプトを使うためのユニットも場に居る必要がある。 最速が難しければ、リーフィアなどで守りながら戦うしかないが、 4ターン目に出すことができなければ、相手の場にもかなり大型のユニットが登場しており、 対策カードも集められているであろうことから、サンプルのようなデッキでは戦況は非常に厳しいと覚悟することになるだろう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 少し上手く展開されるだけで非常に高速にベリアルが場に出てくるため対策が難しかったが、 調整により、安定度が下がったため与し易くなった。 リーフィアやユーベル・ヘルメスレベルの高いBPを持ったユニットに BP強化インターセプトを用意しておけば、ベリアルをブロックして倒せる見込みが立つ。 相打ちが取れるエクトプラズムもやや有効で、一気にBPを跳ね上げるダーク・アーマーも効果的。 また、展開されるユニットは低BPのものが比較的多く、1~2ターンの間に積極的にビートダウンを仕掛けて相手のライフを追い込んでしまうのも良い。 なお、ベリアルを出されて攻撃されたとき、ブロックしないとライフを1削られた上に 相手が選ぶ1体をほぼ破壊されてしまうために、仕方なくブロックをすることがあるかもしれないが、 クロックアップさせずにはBP7000に留めておけば次ターン以降の攻勢を止められる場合もある。 ちゃんと考えてブロックするかを選ぶこと。
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概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード スタン落ち ジョーカー デッキサンプル このデッキに対するメタ・対策など 概要 シャドウメイジなどで相手のユニットをレベル3にして幽世のイザナミの効果で破壊する「イザナミレベルコントロール」の一種である。 このページでは【道化師】軸での構成について記述する。 Ver.1.2から存在してはいたが、シャドウメイジ実装や、 Ver.1.4でのサーチトリガーピエロ達の宴追加によりようやく種族デッキとしての形を取ることができるようになった。 【道化師】はVer.1.4EX1現在8種類しかおらず、シャドウメイジの特性上レベル破壊カードが必須となるため、 厳密には種族デッキというよりレベルコントロールデッキの一種という側面のほうが強い。 道化師デッキは高DOB、シャドウメイジ以外の【道化師】破壊でのレベルコントロール、バウンス効果や呪縛効果も組み込める等の要素で差別化したい。 キーカード シャドウメイジ 自分の【道化師】ユニットが破壊されるたびに相手のユニットを1体選択してレベル3にする。 OC効果で捨札のインターセプトを1枚回収できるが、あくまで狙うのはレベルコントロールがメインとなるだろう。 コスト1ユニットであるため、弱肉強食の対象になる。 幽世のイザナミ 【道化師】ではないが、ユニット破壊とライフ奪取の両方をこなす強力ユニット。 相手インターセプト発動時にユニットを回収する効果もなかなか強力である。 もっとも、フィニッシャーに近い運用となるのであまり見る機会はないのだが。 ユニット/進化ユニットカード トリックメイジ コスト1の【道化師】。弱肉強食で破壊してシャドウメイジの効果を発動させるためのユニット。 本体の効果は呪縛や行動権消費を軸にした場合は狙えるかもしれない。 司令官テイアー CIPに相手の場に ウィルス・縛?】。 シャドウメイジが場に居る時、自身や他の【道化師】でチャンプアタックしつつ、ピエロ達の宴の第二効果と戦闘破壊でレベルコントロールかの二択を迫ることができる。 道化師リカ ■カウンター・クロック持ち。 効果で相手のレベルを上げても、自分を上げてクロックアップ効果を狙ってもおいしい。 赤ユニットを多めに採用して、味方を巻き込むバーンカードを利用する場合に採用できるか。 破壊少女シヴァ 単体の効果だけでも強力なすべてを終わらせる虹色ユニット。 シャドウメイジが場にいる状態で味方の道化師を巻き込んで破壊することで、シヴァの効果に耐えたユニットのレベルを上げてイザナミに繋げることができる。 トリガー/インターセプトカード 封札の死壊石 相手のレベルを上げるカードなのでこれも候補に入る。捨札回収効果も嬉しい。 冥土の献上品 相手を1体除去しつつ、シャドウメイジの効果を狙えるカード。 弱肉強食 シャドウメイジやトリックメイジの自壊手段と珍獣メタ。 ピエロ達の宴 サーチ効果の他に、プレイヤーアタックに成功時に相手を1体選択してバウンスする効果もある。 スタン落ち 絶妙な挑発 レベルコントロール要員 ブロウ・アップ 自壊要員 ジョーカー THE EMPEROR インペリアルクルセイド 敵全体のユニットを破壊。 並べる系統のデッキのフィニッシャー。 デッキサンプル (未作成) 先攻時 (未作成) 後攻時 (未作成) このデッキに対するメタ・対策など (未作成)
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キャラクター 山城 軍司 種類 JOKER 名称 THE CHARIOT 属性 緑 アビリティ1 ■ターミネートコマンド コスト/ゲージ消費量 0/小 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それに【貫通】を与え、基本BPを+2000する。 アビリティ2 ■マッシヴサージ コスト/ゲージ消費量 0/大 あなたの全てのユニットの基本BPを+5000し、【不屈】を与える。 アビリティ3 ■エイミングクラッシュ コスト/ゲージ消費量 0/小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。そうした場合、お互いのプレイヤーのCPを+1する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 軍司のジョーカーはユニットのBP操作と戦闘に有利なアビリティの追加。 ユニットがいないと使えない効果のため、事前にユニットを並べておく必要がある。 スターターデッキレベルだとユニットの処理方法は戦闘に頼りがちで対処が難しい。 ジョーカーを撃った瞬間にほぼ決着になる試合もあるので、初心者には扱いやすいだろう。 ターミネートコマンド 2体の基本BPを+2000し【貫通】を付与。 ライフを取れるユニットを置きつつ、【強制防御】と合わせればユニット除去にも繋がる。 マッシヴサージ 自分の全ユニットの基本BP+5000し【不屈】を付与。 基本BPの上昇は戦闘だけでなく効果ダメージにも耐性を付けられる。 速度面では大自然の仲間達のような全体強化インターセプトに後れを取る。 欠点は始世姫ジョカや天空神機ゼウスなどBPに依存しない全体除去。 Ver.2以降では2つのジョーカーを使えるため、もう片方とのバランスを見ておきたい。 上位帯の対戦相手がこのジョーカーが選んでいた場合、宝石獣カーバンくんなどを育成するデッキであることが多い。 エイミングクラッシュ 相手ユニット1体に【強制防御】を与えてお互いのCPを補充する。 最大の長所はCP0で発動できること。 CP補充の方をメインと見て、序盤では展開の難しい大型ユニットを出すために使える。 +エラッタ Ver 2.0EX2 ■エイミングクラッシュ 追加 2016年12月22日付修整リスト(Ver.2.0EX3) コスト2 コスト1 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) ゲージ消費/中 小 相手ユニット2体 1体 「基本BP-2000する」が追加 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) コスト1 コスト0 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) 「お互いのCPを+1する」が追加 「基本BP-2000する」が削除
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概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード赤 黄 緑 【巨人】以外のユニット トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 エンジェルビルダーの■煌めく筋肉(あなたのフィールドの【巨人】ユニットに【加護】を与える。)で守りを固めつつ、 テューポーンと火炎将軍スルトのBPバーン、行動権回復効果も持つ魔眼王バロールでユニットを排除していくデッキ。色構成は赤黄が中心となる。 【秩序の盾】を始めとするダメージ耐性への対処として、赤属性に多い【スピードムーブ】や【防御禁止】、 又は黄属性に多い行動権消費効果のいずれかを採用するかによってデッキの個性が出せる。 数は少ないが緑にも有用な【巨人】は存在し、BP強化や【貫通】などの戦闘支援効果で対処する型もできる。 青属性の【巨人】はサイクロプス、フロストジャイアント、アンデッドビルダーといった使い勝手の悪いカードしかなく、 青に豊富な【沈黙】【特殊召喚】を扱う場合は【巨人】以外のユニットを採用することになる。 バージョン毎の推移 1.2系の時点ではコスト3以下の【巨人】がほとんどおらず極めて鈍重であった。 1.3系で十分な数の低コストユニットが追加され、多種族デッキ同様の速度を持つようになった。 1.4系では純情ヴァルゴ、巨人の集落、火炎将軍スルトという強力なカードを得て、現在に繋がる方向性が確立した。 キーカード エンジェルビルダー 本デッキにおける守りのキーカード。 単体でも非常に防衛力の高いユニットだが、【加護】を付与する効果によって効果耐性と素の高BPを兼ね備えたユニット展開が可能になり、 人身御供や大魔導士リーナといった選択効果を涙目にする。 黄属性のためジャッジメントなどのインターセプトの起点になることも重要である。 火炎将軍スルト 本デッキにおける攻めのキーカード。 CIP能力で相手の伏せカードを破壊し、アタック時効果でBPバーンを与える。 コスト比BPは若干低いが、【消滅効果耐性】によってそれなりの性能を持っている。 魔眼王バロール CIPとアタック時のBPバーン、起動アビリティによる行動権回復効果を持つ。 状況を整えれば一気にライフを奪えるポテンシャルを秘めている。SRカードのため三枚入手にはお金がかかる。 ピヨビルダー 【巨人】サーチャー。エンジェルビルダーと同属性であることも強み。 巨人の集落 【巨人】のサーチトリガー。【巨人】の登場時に発動すれば基本BP強化効果に化ける。 弱者の回廊といった高BP破壊効果を避けるために、発動の際はサーチ効果と使い分けられるよう相手のデッキ読みが求められる。 ユニット/進化ユニットカード 赤 テューポーン コスト3。まっとうに強いプレイヤーアタック成功時効果を持つ。 しかしスターターデッキに登録されていることもあってDOPが常時0ptで、 【巨人】で高DOBデッキを組もうとした場合は障害になりやすい。 ギガンテス、鳥人スパルナ いずれもコスト2。コスト軽減や場繋ぎとして活躍する。 ギガンテスは汎用性のある【固着】と全体のBP強化効果を持つため、スパルナと比較すると優先して採用されやすい。 ヴェルフェゴール コスト5。【固着】と被破壊時の相手トリガー全破壊効果が強烈。地味ながらアタック支援効果も持つ。 Ver.2.0スタン落ち以前の戦神・毘沙門を採用した型では人の業対策として使われていた。 (トリガーの発動前にこのユニットの効果が発動するため安全に着地できる) 黄 雷人エルサンダー、アメノタヂカラオ いずれもコスト2でBP強化に関する効果を持ち、場繋ぎやエンジェルビルダーのコスト軽減として優秀である。 相手の出方次第ではアタック要員にもなる。 緑 純情ヴァルゴ コスト3。場に赤・黄属性ユニットがいればそれぞれ【防御禁止】付与とトリガーサーチを行う。 【巨人】デッキではいずれの属性も扱うため、【加護】以外のブロッカーの無力化・デッキの圧縮役の二役をこなせる。 ゴリデス、ポイズンビルダー 【貫通】を持つユニット。コストはそれぞれ2と4。 本デッキは「ダメージを取る」という点で弱くなりがちなので、【貫通】はダメージ源として重要である。 戦闘支援が豊富な緑属性インターセプトの選択肢が広がる点も大きい。 【巨人】以外のユニット デビルウィンナー、カパエル 言わずと知れたユニットサーチャー。鈍重な【巨人】デッキを円滑にする。 英霊王ギルガメッシュ 【沈黙】付与とレベル3破壊効果を使い分けられる青属性ユニット。 厄介なユニットをまとめて無力化でき、他の青ユニットも混ぜれば【特殊召喚】系の青属性インターセプトの選択肢もできあがる。 ユグドラシル、ミューズ 共に緑属性ユニット。時間稼ぎとして優秀な効果を持つ。 【巨人】デッキは展開の遅さゆえに速攻型のデッキに弱く、これをカバーすることができる。 トリガー/インターセプトカード 【スピードムーブ】付与カード インペリアルソード、おおきくなるよ!、全身凶器など。 CP捻出カード 代表的なライブオンステージ、やや特殊な大航海時代など。 デッキタイプや環境に合わせて調整し、少しでも展開力を補いたい。 サーチトリガー 魔導書サイクルや無限の魔法石など。 サーチ対象はブレてしまうが、愛犬の採掘もDOB調整として使われることもある。 カウンターカード 人の業やデストラクションスピアなど。 展開が遅いため、他のデッキの基準よりも多く採用しておくと無難。 ジャッジメント、グループ・オペレーション いずれも数にものを言わせて決着を狙うインターセプト。 コンバットトリックカード 直接ユニットを処理できるカードを入れにくいため、BP強化は多めに入れたい。 意志の継承 【沈黙】を取り除くインターセプト。 パーフェクトテリトリー 1ターンだけユニット1体を効果耐性で固めるトリガー。 エンジェルビルダーがいない時の緊急措置として。 エクストリーム・サモン 手札と消滅札以外から同名カードを全て呼び出すインターセプト。 バロールを複数体呼び出して1キルを狙う特殊なデッキで使われる。 合計の要求CPが9(軽減で8)となり、CPの工面が忙しくなる。 ジョーカー(キャラクター) 黒野時矢「インペリアルクルセイド」 ひたすら守るデッキなので全体破壊が向いている。 「ワンダフルハンド」「冥札再臨」などの手札強化系ジョーカーもよい。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード 枚数 1.2EX 赤 テューポーン 3 1.3EX1 ギガンテス 3 1.4EX1 火炎将軍スルト 3 2.0EX1 ビッグマシン 3 1.2EX 黄 エンジェルビルダー 3 2.1EX ピヨビルダー 3 1.4EX3 青 アンデッドビルダー 3 1.4 緑 純情ヴァルゴ 3 2.0EX2 ラードーン 3 トリガー Ver. 属性 カード 枚数 1.4 無 巨人の集落 3 インターセプト SP 赤 インペリアルソード 3 1.3EX2 緑 武器破壊 3 1.4EX2 無 デストラクションスピア 1 PR 巨人の鉄槌 3 先攻時 1ターン目はピヨビルダーやギガンテスなどのコスト2帯からスタートしたい。 いきなり軽減でコスト3ユニットを展開してしまうと中盤以降ジリ貧になることもある。 この2体は純情ヴァルゴが反応する色のため、生き残れば2ターン目以降が比較的楽になる。 序盤~中盤でエンジェルビルダー+【加護】巨人軍で防衛しつつ数点もぎ取れれば、 とどめをジョーカーを利用するかBP勝負等でワンショットキル気味に決着を付けよう。 後攻時 手札が整っていればコスト軽減でエンジェルビルダー。後の展開が安全に行える。 攻めに行くのであればビッグマシンやテューポーン、ラードーンがいいだろう。 防御面を固めつつ、上記3ユニットを筆頭としたアタック要員でダメージを取り、じわじわとライフを削っていこう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など エンジェルビルダーが機能しているか否かで盤面の強さが大幅に変化する。 【加護】に対して効果的な全体破壊・全体ダメージ、特に闇神・ツクヨミなどの【沈黙】付与は非常に辛い。
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-136 種類 ユニット レアリティ SR 名称 奈落大帝タルタロス 属性 紫 種族 道化師 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■Heart Heat Beatこのユニットのアタック時、あなたのジョーカーゲージを20%減少させる。そうした場合、相手ユニットを1体選んで手札に戻す。 ■feat.PURPLE[▲3]対戦相手のターン開始時、このユニットの行動権を回復する。 ■Next stageこのユニットが破壊された時、あなたのフィールドに[奈落大帝タルタロス]を【特殊召喚】し、それの行動権を消費する Ver.2.3EX1の紫SRユニット。 アタック時にはジョーカーゲージを消費して相手一体をバウンスする。 ジョーカーゲージ消費は痛いものの、【スピードムーブ】持ちということもあって能力としては優れており、 ゲージが余るデッキ構築であれば有効に使える。 相手のターン開始時に[▲3]であれば行動権を回復する。 紫ゲージを消費しないため、【呪縛】などを考慮しなければタッチ採用も可能である。 PIG効果はデッキ外からタルタロスを【特殊召喚】する。 行動権を失った状態で呼び出されるためそのターン中の戦闘要員としては使えないが、 これにより消滅・バウンス・【沈黙】後の除去など以外ではほぼ無限に場に留まることができる。 ユニット破壊をコストにするカードと相性が良く、主に他属性の冥土の献上品や自然の声と合わせられることが多い。 難点はこのアビリティを複数回発動すると捨札が大量のタルタロスで溢れること。 この状態ではランダムサルベージが有効に機能しなくなり、 擬似的なデッキリセットを行う翠燕のカナデなどの効果が発動するとドロー毎にタルタロスを引くリスクが高まってしまう。 イラスト:セツ CV:子安武人 モデルはギリシア神話における奈落そのものを表す神。ガイアとの間にテューポーン・エキドナを産んだと言われる。ヘカトンケイルやテューポーンもタルタロスに幽閉された。 フレーバーテキスト 奈落の底に響き渡るダンスミュージック、それは大帝参上を意味する終末の合図。奈落の住人に一日一悪を強要し、毎日コツコツ世界を混沌に染め上げようとしている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■Next stage 世界を欺く、闇のイリュージョンの始まりだァ! 一日一悪、こつこつ世界を混沌にィィー! (二回目以降) キキキ、極上の闇が世界を覆ウゥゥ! 災厄の日を祝福しよう! その他効果発動時 騙される方がぁぁぁ、悪い! ほんのお遊びデスヨ♪ アタック お終いダヨ! 残念ッ! +エラッタ 2018年4月26日付修整 (Ver.2.3EX1_04) ■Heart Heat Beat ジョーカーゲージを30%減少 20%減少 2018年8月30日付修整 (Ver.2.3EX2_05) ■feat.PURPLE [▲1]で行動権を回復し紫ゲージを-1 [▲3]で回復、ゲージ消費が削除
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概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 基本的なプレイング このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 かつて、オーバークロック(OC)特化型珍獣デッキと呼ばれていたものの発展形。 OC時効果を持つユニットを手札でレベル3までオーバーライド(OR)させまくり、 それらを一気にフィールドに展開することで対戦相手のフィールドを壊滅して軍団でなだれ込む。 サン・エレファント、KPの種族が【獣】であること、 野生の衝動やムルルといった【獣】サーチドローカードが充実してることから【獣】【珍獣】の複合デッキとなった。 なお、このデッキができた1.2EX時点では【獣】が多いデッキ=獣珍獣デッキであったが、 1.3EX2現在での【獣】は単独のコンセプトを持つデッキとして成立している(獣デッキ)。 キーカード サーチ【珍獣】(ハッパロイド、ブロックナイト、カパエル、デビルウィンナー) 珍獣デッキの亜種を作るなら必要不可欠なユニット群。 このデッキではカパエル抜きの3種9枚態勢か全部のせの4種12枚態勢になる。 ムルル 【獣】サーチャーユニット。同族と連携して自身のBPを強化する能力も持つ。 コスト2/BP2000は貧弱なように思えるが、ダメージ発生ユニットや全体火力を持つ赤以外では このカードを始末するために何かアクションを取られることは少なく、意外とBP6000化する機会は多い。 獣珍獣デッキをやるためには3枚必須のカード。 バク・ダルマン OC時に相手ユニット全体に2000ダメージを飛ばす小型ユニット。 単体で相手ユニットを倒すことは難しいが、チェインフレイムやサン・エレファントとセットで使うことで対戦相手ユニットを壊滅できる。 CP消費が小さいので後からOC状態のユニット追加してダメージを増やすこともできる。 サン・エレファント 【獣】と連携してBPバーンを放つ中型ユニット。この効果の【獣】にはサン・エレファント自身もカウントされる。 BPの大きさが特徴であるユニットでもない限りほとんどのユニットはBP8000以内に収まるため、 【獣】ユニット2、3体を出した状態でサン・エレファントを出せば相手のユニットを一掃できる。 KP OC時に全てのユニットを手札に戻す。 これで更地にした後、OC状態のユニットを後出ししてダメージを与えることができる。 手札に戻った他のユニット(主にサーチ【珍獣】)の内容によってはOC状態のユニットを増やすこともできる。 上記2種はダメージ耐性の【秩序の盾】を持つユニットに対して無力であるが、これなら問題なくどかすことができる。 代わりにバウンス耐性の【固着】を持つユニットには無力である。 ユニット/進化ユニットカード 闇ずきんちゃん 基本的にはDOB要員。 闇神・ツクヨミを採用した場合は土台として運用することになる。 このカードは青(=赤や緑ではない)ので、魔導書サイクルでユニットサーチをする構成にした場合は、 サン・エレファントやKPのサーチ阻害を最低限にしつつ【獣】を増やせる。 トリガー/インターセプトカード 野生の衝動 【獣】サーチドロートリガー。OC効果持ちカードのうち、決め技になる2種が【獣】なので3枚入れたい。 第一効果効果の「場に出た【獣】の基本BPを+3000する」は邪魔になることが多いものの、 試合が泥沼化した時に活路を開いてくれることもある。 何でも屋の陳列台、トリックオアトリート ドロートリガー。デッキの残り枚数が少なくなったときにも安定して引くことができる。 ただし、「引きたいものを引く」という意味での安定性は低い。 ジョーカー(キャラクター) 鈴森 まりね/ワンダフルハンド、トリックフィンガー 京極院 沙夜/冥札再臨 手札を増やすジョーカーとは相性がいい。特にトリックフィンガーを採用しているケースが多い。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 赤 ブラッドハウンド 3 1.0 赤 バク・ダルマン 3 1.1 赤 デビルウィンナー 3 1.2EX 赤 サン・エレファント 3 1.0 黄 金色の狛犬 3 1.0 緑 ハッパロイド 3 1.1 緑 ブロックナイト 3 1.3 緑 ムルル 3 1.0EX 緑 KP 3 トリガー 1.1 無 学びの庭 3 1.0 無 何でも屋の陳列台 3 PR 無 野生の衝動 3 インターセプト 1.2 赤 チェインフレイム 1 1.1EX1 無 ダークマター 1 1.1EX2 無 トリックオアトリート 1 1.2 無 人身御供 1 基本的なプレイング まず、ドローユニットを出したりドロートリガーを発動させたりしてデッキからカードを引いていく。 決め技となる【獣】の確保とフィールドの【獣】の頭数確保の両方をこなせるムルルを優先して出していきたい。 カードはORでも1枚引けるので同名ユニットが来たらどんどんORしていこう。 ドローユニットは安易にORするとフィールドに出すユニットの頭数が減ってしまい、あまり推奨はできない。 ORすると捨札にカードが行くため、相手に「レベル〇のユニットを手札に持っているか」を教えることになる。 サン・エレファント、KPなどの決めカードについてはあえてORを遅らせるのも手である。 サン・エレファント、KP、バク・ダルマンのどれかがレベル3になったら攻撃のチャンスである。 状況を見て、相手のユニットを全滅できるものを出していこう。 そのターンの攻撃で勝利が確定する場合でない限り、相手ユニットを残したまま攻めるのは悪手となりやすい。 サーチ【珍獣】、ムルルなどのドローユニットは貧弱ながらライフを守る肉壁として使うことができる。 戦闘によって相手ユニットのレベルを上げてもこのデッキではメリットはないが、サン・エレファントのダメージ圏外まで出なければ問題はない。 このデッキに対するメタの張り方、対策など OCしたユニットの効果で勝負を決めてくる構造上、 封札の煉獄炎、封札の死壊石や弱肉強食といった相手ユニット登場時に破壊するカードに弱い。 また、手札に決め技を貯めこんで一気に放出するため手札破壊にも弱い。 ポイズンディナーだけでも十分苦しいが、もし拒絶する世界を序盤に発動されたらそのまま敗北確定になることもある。 1.3EX2で登場したユグドラシルは獣珍獣にとって非常に辛い相手である。 人身御供を複数採用したデッキでない場合、 登場ターンに上手くレベル3サン・エレファントをぶつけられなかったらそれだけで一気に負けが近づく。
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キャラクター ノア 種類 JOKER 名称 DEATH Ω 属性 無 アビリティ1 ■ミラージュ・アウローラ コスト/ゲージ消費量 1/小 あなたのユニットを1体選ぶ。それに「ブロックされない」効果を与える。 アビリティ2 ■スプレッド・インフェルノ コスト/ゲージ消費量 2/小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与え、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 アビリティ3 ■グラフィティ・アース コスト/ゲージ消費量 3/大 あなたはカードを3枚引く。引いたカードのコストを-1する。 アビリティ4 ■リジェネレート・デリュージ コスト/ゲージ消費量 3/大 あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで5体まで【特殊召喚】する。 アビリティ5 ■アブソリュート・アーク コスト/ゲージ消費量 7/特大 あなたのフィールドにユニットが5体以上で、あなたの手札が7枚以上ある時、あなたは対戦に勝利する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω ノアのジョーカーは全キャラクターで唯一5種類のアビリティを備え、各属性の特徴的な効果を使える。 全体的に単体で運用するものではなく自分のデッキのカードパワーを更に強力にするものが多く、デッキと相談して採用したい。 ミラージュ・アウローラ 自分のユニット1体に「ブロックされない」効果を与える。 石川五右衛門、白夜刀のカンナ、魔王・信長などPA成功時に強力な能力を発揮するユニットと合わせて採用したい。 +エラッタ 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) コスト0 コスト1 スプレッド・インフェルノ 相手の全ユニットに2000ダメージを与え、内1体を選んでさらに5000ダメージを与える。 ダメージ値は低いものの、DEATH、THE DEVILと比べて軽いコストで全体バーンができる。 BP7000台のユニットが並んでいるところは流石にこれ1枚では突破できず、バーン主体デッキのさらなる火力補助として採用するのが良い。 よく合わせられるのはシャドウ・アリスや妖精王オベロンなど。 +エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) ゲージ消費量/中 小 グラフィティ・アース カードを3枚引き、そのコストを-1させる。 他のドロー系のジョーカーと比較すると枚数は少ないがコスト低減効果が強力であり、 CP増加に反応する死神のランプなどを回避しつつ、永続的に手札の質を向上できる。 軽量化されたユニットやインターセプトなどを使ってさらなる追撃を加えたい。 ただし、これによってCP0のトリガーカードなどを引いては旨味がないため、デッキ構築と相談したい。 +エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) コスト2 コスト3 リジェネレート・デリュージ 捨札からコスト3以下のユニットを5体まで【特殊召喚】。 創造神機ブラフマーの上位版のような効果。 【侍】【昆虫】【獣】などユニットを並べてシナジーを作るデッキと相性が良く、 コスト3と少ないためここから自分の手札で更に有利を加速できる。 例によって破壊少女シヴァ、始世姫ジョカには弱く、そのケアも覚えておきたい。 アブソリュート・アーク Ver.2.3EX1で追加 条件を満たせばライフに関係なく対戦に勝利する。 手札を増やそうにも別のジョーカーは使えず、ユニットを並べるのにも手札を使う必要がある。 したがって、使用する際にはこのジョーカー専用の構築を組む必要がある。 例としてはCP補充とドロー効果が豊富な緑単デッキや、コスト1ユニット主体で構成する珍獣デッキなどが挙げられる。 コンボパーツとしては【複製】のほか、ジェネレイトサイクルや鏡合わせの祈りなどのデメリット効果のあるカードも使われる。 なお、テキスト上は「対戦に勝利する」とあるが、処理上は「相手に8ライフダメージを与える」となっている。